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月圆之夜

月圆之夜

自由探索的暗黑题材,多种不同的玩法,等你一起来冒险。

  • 更新日期:2024-07-02
  • 大小:1.08 GB
  • 类型: 策略 塔防 剧情
  • 最新版本:V1.6.22
  • 系统要求:Android 6.0+

1、女骑士FTK

骑士的洗牌卡,一般的,有3个。

旋风斧、虚晃、苦战

旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。

一、纯狂战

很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。

狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。

一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。

因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。

加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。

重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。

因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。

因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!

雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。

回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。

因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。

参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720

当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。

三、雷刃:

攻击卡*雷刃*(1+增伤)

很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。

如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。

增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。

那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)

那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!

即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。

四、殉道:

(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害

通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。

因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!

一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!

注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。

殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。

举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。

舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:

旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!

当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。

五、盾刺:

等比增长。增长比例为5/4。

等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。

盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。

盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)

基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六、苦战:

苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。

首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。

苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。

对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。

所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。

苦战的一些其他使用技巧:

虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。

使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。

适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。

号角tql。

苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。

苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)

七、大风车:

旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.

无限,这里并不想讲太多。

当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。

一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。

2、游侠

游侠FTK

和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)

1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。

二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。

三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。

万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。

真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。

游戏攻略

一、贫民级法力法攻略

1、开始攻略前先谈打法。个人认为月圆最重要的打牌技巧莫过于留牌。把本局游戏用不上的牌留在手上,让高质量的输出/防御牌在打出 - 洗牌 - 摸到之间循环起来。这点在输出不足的一二章尤为重要。

2、这里附上一张46血过2章怒熊的卡组。大家可以看到这就是一个典型非洲人的构筑——有一张咒术强化,但能配合的只有元素波动。

3、除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。

4、那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。

方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。

方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。

5、考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。

6、因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。

7、那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。

8、OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。

9、为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。

10、接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。

11、对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。

12、这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)

13、只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。

14、然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。

-炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。

-如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。

-删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。

15、如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。

16、那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。

17、2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。

18、然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。

19、当然有几个怪值得注意的:

-鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。

-恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。

-猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。

-船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。

-猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。

-9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。

-10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。

20、其实只要精简了卡组,偏防御向的魔法盾很多时候还不如放弃防御全力秒人的翻倍炎爆法。放弃结界法盾,单法师警戒一路莽到boss其实也是轻松加愉快的。

21、在我看来,法力盾体系唯一的优势就是稳。这个构筑不太依赖商店宝箱给牌质量,而且通关率较高,可以说是不喜欢SL的朋友的福音,希望给大家带来一些构筑上的思考,也祝萌新朋友们早日通关。

二、修女

1、修女常规手段主要是回血和祈祷爆发,因为回血能力实在太强,所以除了常规的回血祈祷流之外,还能衍生出各种恶心消耗流(主要是看商店能不能刷出高级卡)

2、注意:不用刻意去买装备槽,走祈祷爆发的,可以关注一下虔诚和魔术怀表,前者稳定减少祈祷回合,后者不稳定增加回合,但是运气好的话就受益高,另外初始那几张攻击卡用处不大,推荐买或者升级神圣攻击。

3、通关技巧

对话时如果选错了选项,也可以强退重打。

-升级奖励感觉卡和自己卡组不配的话,就选血上限。

-升级奖励有时会奖励你升级两张卡牌的机会,但有时有BUG,点了但实际上卡牌并没有升级。

-潘多拉魔盒没遇全,但是往自己卡组塞恶作剧卡的别去选。

-天使祝福那里,骑士和游侠可以选择物攻加一,修女随便,巫女建议选择重生。

-遇到辣鸡的卡宁愿不捡,右上角可以叉掉。

-每次遇到酒馆的第一次都是免费的,但是后续卖卡金额都是累积的,一般花钱忘个两次就不忘了。

-铁匠和药水同理,药水一般免费点血上限,然后5金币各点一次(不要蓝的职业就不点蓝了),然后钱多的话再点两下血上限。

游戏问题

1、问:噩梦七一共要打多少怪才能通关?

答:31个,总共4个boss和17个怪物。

2、问:女骑士噩梦7需要什么卡牌?

答:拍卖卷、二次打击两张、支援、连击两张、致命武器、处决、罗生们、忠诚、突发奇想、绝妙收藏、外婆的祝福、短兵相接两张等卡牌

3、问:目前游侠有几种玩法?

答:4种,长弓流、弃牌流、一刀流、闪避流。

4、问悬浮卡牌有什么效果?

答:一张咒诅牌,可以额外生效两次。

游戏特色

1、无尽之路,是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限

2、不论前行的路多么黑暗,永不言败的心让你我终能追寻到光明

3、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导

4、愿成年后的我们依然不忘初心,像小红帽一样勇敢与温暖

5、九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战

6、多种丰富的游戏玩法和模式应有尽有

更新日志

【联机模式】1. 平衡性调整随从调整

- 【冥思者】2 3 → 4 6

- 【杀意共鸣者】5 5 → 3 3

- 【戏法师】1 5 成长:获得本回合使用过的咒术牌星级总和的属性值 → 3 7 成长:本回合每使用过1张咒术牌,获得+2+2

- 删除随从【赐福者】

- 可在收藏系统中回收对应棋子皮肤,获得皮肤碎片英雄调整

- 【齿轮绅士】开局金币 0 → 2装备牌调整

- 【噬魂镰】4星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+2+2 → 6星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+4+4

- 【鬼摇铃】获得+7+7,本随从击杀效果触发额外触发1次。 6星 → 5星黑市商贩的地摊活动规则优化

- 5.29日起,除了匹配模式,在聚会内战中达成荣耀标签【能贪是福】或【史前巨兽】,后续也会遇到黑市商贩。详情请参考公告活动页关于黑市地摊的说明活动界面优化

- 黑市地摊界面全新改版二. Bug修复【冒险模式】

- 修复:部分英文翻译未显示全,出现截断、换行异常等

- 修复:月圆之夜经典模式,绷带事件加血音效播放错误

- 修复:镜中的记忆PVE模式,图鉴中查看金色随从牌有概率无响应【联机模式】

-修复:修复部分系统版本的闪退问题

-修复:对随从使用装备牌后,有概率仍处于装备拖拽界面,无法进行其他操作

-修复:PC版本,战斗中打开奖励商店时,可以穿透点击到下方刷新按钮

-修复:进入排行榜地区榜单时,每天都会弹出授权提示

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月圆之夜游戏截图

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月圆之夜网友评价

  • 月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的

    08-12 20:51 吉林
  • 游戏质量非常的高,和其他卡牌游戏不一样,你不用花钱抽卡然后组卡打,选择职业之后会有基础卡给你,你需要用这些卡牌战胜敌人获得金币和更多的卡牌,游戏还会有商店和各种npc让你做出选择,你也可以通过他们得到不一样的buff或是加血或是加蓝具体如何需要你自己去发现

    08-12 20:18 河南

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